چکیده ای جذاب با پیچش بد - حریف شما مهره ای را که باید قرار دهید انتخاب می کند و شما با ردیف کردن چهار نفر که دارای یک ویژگی واحد هستند، گل می زنید.
کوارتت روی تختهای 4×4 با مجموعهای از قطعات متمایز نواخته میشود که هر کدام دارای چندین ویژگی هستند - بلند یا کوتاه، روشن یا تیره، گرد یا مربع، توخالی یا توپر. نکته: شما قطعه خود را انتخاب نمی کنید. حریف شما قطعه ای را که باید قرار دهید در اختیار شما قرار می دهد و سپس شما قطعه او را به آنها تحویل می دهید.
شما برنده میشوید هر سطر، ستون یا مورب با چهار قطعه تکمیل میشود که همگی حداقل در یک ویژگی مشترک هستند - و مهم نیست چه کسی آنها را قرار داده است. یعنی می توانید با مهره ای که حریف ناخواسته به شما داده برنده شوید.
این Quarto است، ابداع ریاضیدان سوئیسی بلز مولر که Gigamic منتشرش کرد: صفحهای 4×4، شانزده مهره که هر کدام چهار ویژگی دودویی دارند، و خطی از چهار مهره که در هر یک ویژگی مشترک باشند برنده است.
قاعدهی مشهور آن همانی است که اینجا حفظ شده — شما مهرهی خود را انتخاب نمیکنید. حریفتان آن را به شما میدهد.
همین یک قاعده است که بازی را در میان بازیهای انتزاعی غیرعادی میکند. یک مجموعهی مشترک از مهرهها هست نه یک مجموعه برای هر نفر، پس «مهرههای تو» و «مهرههای من» وجود ندارد؛ هر تحویل هم یک حرکت است و هم یک هدیه، و بخش دشوار یافتن مهرهای است که هیچ چیز را لو ندهد.
کوارتت ژانر انتزاعی منطبق با ویژگی را به حریف خود تجسم می کند، جایی که سخت ترین تصمیم این است که کدام قطعه را تسلیم کنیم. این یک نسخه مرورگر اصلی و رایگان با سه سطح کامپیوتری، پاس و بازی، و مسابقات آنلاین زنده است — بدون دانلود یا ثبت نام.