صفحات را فشار داده و بکشید تا کوه ها و شکاف ها بسازید - اما قبل از اینکه به بزرگی 9 پاره شود، تنش گسل را با لغزش های کنترل شده آزاد کنید.
گسلها بین صفحات اطراف حلقه قرار دارند و هر یک فقط یک نوار خطر درشت را نشان میدهند - شما نمیتوانید استرس دقیق را ببینید. صفحات را به هم فشار دهید یا آنها را از هم جدا کنید تا به شکل های زمینی که رشد می کنند شکل دهید و لغزش های کنترل شده را برای از بین بردن استرس ساختمان ایجاد کنید. تا زمانی که می توانید زنده بمانید. یک گسیختگی 9 ریشتری به کار پایان می دهد.
Quake یک بازی تکتونیک صفحه ای در مورد مدیریت تنش گسل پنهان در زمان واقعی، ایجاد شهود برای چرایی و مکان وقوع زلزله است.
به هم فشردن و از هم کشیدن صفحهها برای رویاندن پستیوبلندیها، با گسلهایی که تنها نوار خطری تقریبی نشان میدهند، زمینساخت صفحهای است با عدم قطعیتی که حفظ شده.
پنهان کردن تنش دقیق، صداقت ابتکاری بازی است.
این وضعیت واقعی این دانش است. نظریهی بازگشت کشسان توضیح میدهد چرا گسلها کرنش را ذخیره و ناگهان آزاد میکنند، اما تنش انباشته را نمیتوان مستقیماً در عمق اندازه گرفت — و دقیقاً به همین دلیل زلزلهها بهصورت احتمالاتی در طول دههها پیشبینی میشوند نه بهصورت رویدادهای مشخص.
Quake یک بازی تکتونیک صفحه اصلی در مورد مدیریت استرس خطای پنهان در زمان واقعی است. بازی در مرورگر شما رایگان است و نیازی به ثبت نام نیست.