قیمت دکهٔ نوشیدنی خود را با توجه به آبوهوای روز تعیین کنید، واکنش زندهٔ منحنی تقاضا را تماشا کنید و قیمتی را بیابید که سود در آن به اوج میرسد.
هر روز آبوهوای خود را دارد (وضع آسمان، دما و رویدادی مانند بازارچهٔ خیابانی یا جهش قیمت لیمو) و برای هر لیوانی که میفروشید هزینهای. قیمت را بین $0 و $6، با گامهای 5 سنتی، جابهجا کنید. نمودار نشان میدهد در هر قیمت چند لیوان فروش میرود: قیمت را بالا ببرید تا لیوان کمتری فروش برود، پایین بیاورید تا بیشتر بفروشید اما از هر لیوان کمتر به دست آورید. کادر سایهدار درآمد شماست، یعنی قیمت ضرب در تعداد لیوانها، و نمایشگرها تعداد لیوان، درآمد و سود را نشان میدهند (درآمد منهای هزینهٔ لیوانها).
وقتی از قیمت راضی بودید، برای فروش روی «باز کردن دکه» کلیک کنید. کارت نتیجه سود شما، بهترین سود ممکن در آن روز و قیمتی را که آن سود را میآورد نشان میدهد. امتیاز شما سهم سودتان از آن بهترین سود است، از 1000.
فرض کنید اگر قیمت $0 بود 100 لیوان فروش میرفت، هر دلار اضافه 20 لیوان از فروش کم میکند و هزینهٔ هر لیوان برای شما 50 سنت است. با قیمت $2.00 شما 60 لیوان میفروشید: $120 درآمد، $30 هزینهٔ لیوانها، $90 سود. خطچین روی $2.50 است، جایی که درآمد بیشترین است ($125 از 50 لیوان، $100 سود). اما بهترین قیمت $2.75 است: 45 لیوان، $123.75 درآمد، $22.50 هزینهٔ لیوانها و $101.25 سود، یعنی 1000 کامل. پس $2.00 امتیاز 889 و $2.50 امتیاز 988 میگیرد.
در حالت Versus و در همان روز، دکهٔ رایانه در آن سوی خیابان با $1.65 کار را شروع میکند. اگر همان $2.75 را بگیرید که وقتی تنها بودید بهترین بود، مشتریها به آن سوی خیابان میروند: نصف لیوان میفروشید. اگر با $1.65 او برابری کنید، هر کدام 33.5 لیوان میفروشید و $38.53 سود به دست میآورید. اگر قیمت را به $1.50 کاهش دهید، 38 لیوان میفروشید و $38.00 سود به دست میآورید، در حالی که سود رایانه به $35.07 افت میکند؛ پس روز را میبرید اما کمتر از حالت برابری به دست میآورید، و فردا رایانه با $1.60 پاسخ میدهد.
Pour Decisions منحنی تقاضا را به چیزی تبدیل میکند که میتوانید جابهجایش کنید، تا بدهبستان میان قیمت و فروش بهجای حفظ کردن، حس شود، و حالت Versus نشان میدهد چرا رقابت قیمتها را پایین میآورد.
منحنیهای تقاضا را نخستین بار ریاضیدان فرانسوی آگوستن کورنو در سال 1838 رسم کرد، و کتاب اصول علم اقتصاد (1890) اثر آلفرد مارشال نمودار عرضه و تقاضا را رواج داد و قیمت را روی محور عمودی گذاشت، قراردادی که کتابهای درسی هنوز از آن پیروی میکنند (عرضه و تقاضا: تاریخچه). اما Pour Decisions قیمت را در پایین، روی محور افقی، میگذارد، چون همان چیزی است که شما کنترلش میکنید. اینکه با بالا رفتن قیمت فروش چقدر افت میکند، کشش قیمتی تقاضا نامیده میشود.
دکهٔ نوشیدنی از یک اثر کلاسیک رایانش آموزشی آمده است: Lemonade Stand، که باب جیمیسون از کنسرسیوم رایانش آموزشی مینهسوتا در سال 1973 نوشت، و در آن بازیکنان طی 12 روز و با راهنمایی پیشبینی آبوهوا، قیمت هر لیوان، تعداد لیوانهایی که باید درست کنند و تابلوهای تبلیغاتی را تعیین میکنند.
حالت Versus از یک استدلال مشهور میآید. در سال 1883 ژوزف برتران، در نقدی بر کتاب کورنو، خاطرنشان کرد که فروشندگان رقیب بر سر قیمت رقابت میکنند، و در سادهترین حالت دو فروشنده کافی است تا قیمت را تا حد هزینه پایین بیاورند؛ این همان «پارادوکس برتران» است. وقتی همهٔ مشتریها به فروشندهٔ ارزانتر نمیروند، مثلاً چون دکهها در جاهای مختلفی قرار دارند، قیمتها بالاتر از هزینه میمانند (رقابت برتران). Pour Decisions از همین نسخه استفاده میکند: دکهٔ ارزانتر برخی از مشتریهای رقیبش را به دست میآورد، نه همه را.
Pour Decisions یک بازی اصیل ساختهٔ PlayPendium است. این بازی از یک ایده زاده شد: منحنی تقاضا در کتاب درسی تصویری ثابت است، اما قیمتگذاری نوار لغزندهای است که آن را آنقدر هل میدهید تا سود دیگر بالا نرود. هر دور یکی دو دقیقه طول میکشد، به نصب یا حساب کاربری نیازی ندارد و بازی روزانه برای همه یکسان است.