مسابقه ای در سراسر صفحه که در آن زنجیره های پرش بلند پیروز می شوند - مهره های خود را بر روی سایرین بپرید تا ابتدا کل کمپ خود را در قلمرو دشمن فرود آورید.
هر طرف یک اردوگاه ده قطعه در یک گوشه دارد. هدف این است که اولین نفر باشید که تک تک مهره های خود را به گوشه مقابل حرکت می کنید - اردوگاه حریف. یک قطعه ممکن است به یک مربع خالی مجاور قدم بگذارد، یا از روی هر قطعه مجاور (مال شما یا آنها) به مربع خالی آن طرف بپرد.
پرش ها می توانند زنجیر شوند: از یک مربع فرود می توانید دوباره بپرید و در یک دور از روی تخته بپرید. هیچ عکسی وجود ندارد - قطعاتی که می پرید در جای خود بمانید.
Halma نامش را از واژهی یونانی ἅλμα، «جهش»، گرفته و در سال 1883 یا 1884 به دست جورج هاوارد مانکس ابداع شد — جراح قفسهی سینهی آمریکایی در دانشکدهی پزشکی هاروارد، که پیشینهی معمول یک طراح بازی رومیزی نیست.
او از هیچ آغاز نکرد. الگوی او بازیای انگلیسی به نام Hoppity بود که در سال 1854 طراحی شده بود، و او آن را روی صفحهای شطرنجی 16×16 برای دو یا چهار بازیکن از نو ساخت.
سازوکاری که او برگزید از خود بازی بیشتر عمر کرده است. مهرهها یک خانه گام برمیدارند یا از روی هر مهرهی مجاور، خودی یا دشمن، میپرند، با اجازهی زنجیرهای از پرشها و بیآنکه هرگز چیزی گرفته شود — سیستمی از حرکت که همهی نوادگانش، از جمله چکرز چینی، اساساً بیتغییر نگه داشتهاند.
Halma یک بازی رومیزی کلاسیک قرن نوزدهمی پرش و حرکت است که جد بسیاری از بازیهای مسابقهای گوشه به گوشه است. این یک نسخه مرورگر اصلی و رایگان با رایانه، دو نفره و بازی آنلاین است که فوراً بدون دانلود یا ثبت نام آماده می شود.