تمدنی را در بیست نوبت بسازید، در حالی که یک امپراتوری رقیب با شما مسابقه می دهد، فناوری را در مسیری قابل قبول پیش ببرید.
در هر نوبت یک اقدام انجام دهید - در مورد یک فناوری تحقیق کنید، یک شهر را رشد دهید یا یک شهر جدید پیدا کنید - و هوش مصنوعی رقیب پاسخ می دهد. فن آوری ها باید پیش نیازهای خود را دنبال کنند، بنابراین مسیر خود را از طریق درخت برنامه ریزی کنید. پس از بیست نوبت، امپراطوری با امتیاز بالاتر برنده می شود.
Dominion یک بازی استراتژیک مبتنی بر نوبت در مورد فناوری، گسترش و ساختن امپراتوری است که قوس طولانی تاریخ را دراماتیک می کند.
انجام یک اقدام در هر نوبت — پژوهش، رشد دادن یک شهر یا بنیان نهادن شهری تازه — در برابر یک رقیب، با فناوریهایی که به پیشنیازها مشروطاند، درخت فناوری است، ساختاری که Civilization در سال 1991 برای این ژانر تثبیت کرد.
محدود نگه داشتن اقتصاد اقدام به یک حرکت در هر نوبت، سختگیری ابتکاری بازی است.
یک اقدام در هر نوبت درخت را به تعهدی واقعی تبدیل میکند نه یک فهرست بازبینی. پیشنیازها یعنی هر فناوری تصمیمی هم برای به تعویق انداختن شاخهای دیگر است، و این همان ادعای تاریخیای است که این ساختار مطرح میکند: اینکه تحولات یکدیگر را به ترتیبی خاص ممکن میکنند.
Dominion یک بازی استراتژیک مبتنی بر نوبت در مورد فناوری، توسعه و امپراتوری سازی در برابر رقیب هوش مصنوعی است. با سناریوهای روزانه و تمرینی به صورت رایگان در مرورگر خود بازی کنید.